Cách Tạo Trò Chơi Lật Mảnh Ghép Trên Powerpoint

      26

Mô Tả & phương pháp Chơi

Trò nghịch Lật miếng ghép gồm 1 bức tranh chứa từ khóa. Bức ảnh này bị khuất phía sau 4 miếng ghép. Trọng trách của bạn chơi là trả lời các thắc mắc ẩn trong mỗi mảnh ghép cùng đoán tự khóa liên quan đến bức tranh. Với từng câu vấn đáp đúng, người chơi được mở một mảnh để ghép và bao gồm quyền đoán trường đoản cú khóa. Để trả lời từ khóa, tín đồ chơi gõ lời giải vào ô trống và ấn nút Gửi hoặc dìm phím Enter trên bàn phím. Hãy thuộc nhau tò mò cách xây đắp trò nghịch Lật miếng ghép thuộc phần mềm kiến thiết bài giảng eLearning – ActivePresenter 8 ngay lập tức bây giờ!

Link download về phần mềm ActivePresenter: https://victaland.com.vn/activepresenter/tai-ve/


Cách xây dựng Trò Chơi Lật miếng Ghép

Các cách để kiến tạo trò đùa này bao gồm:

Bước 1: chế tạo slide chứa mảnh ghép cùng từ khoá


*

Đây là slide trước tiên của trò chơi. Slide này bao hàm 3 phần chính là: hướng dẫn, câu hỏi về trường đoản cú khóa, và bức ảnh bị khuất phía sau 4 mảnh ghép. Để sản xuất slide này, ta thực hiện quá trình sau:

1.1. Thêm slide question with media. (Tab Trang đầu > Slide mới > Question with Media)

1.2. Thêm các đối tượng người dùng khác vào slide như bức tranh, 4 mảnh ghép, các hình con vật trang trí, hướng dẫn. (Tab Thêm > Hình ảnh). Tùy chỉnh kích thước cùng kéo đến vị trí phù hợp.

Bạn đang xem: Cách tạo trò chơi lật mảnh ghép trên powerpoint

1.3. Thêm ngôn từ câu hỏi, thiết lập cấu hình font, kích cỡ chữ và cài đặt đáp án cho câu hỏi.

Thêm ngôn từ cho câu hỏi: Nhấp đúp con chuột vào tiêu đề với gõ câu hỏi.Chỉnh font, độ lớn chữ: Tab Trang đầu > Font.Cài để đáp án chuẩn cho câu hỏi: form Thuộc tính > Thông tin chung > nhấn vào vào nút Thêm giá chỉ trị và gõ giải đáp vào. Trong mục Điểm cùng Báo cáo, quăng quật chọn Phân biệt hoa-thường.

Bước 2: sinh sản 4 slide câu hỏi

Trò chơi này còn có 4 miếng ghép tương ứng với 4 câu hỏi, cần ta sẽ yêu cầu thêm 4 slide. Mặc dù nhiên, để tiết kiệm thời gian, ta sẽ dùng tác dụng Bản loại slide để tạo thành một bố cục tổng quan chung cho cả 4 câu hỏi.


*

2.1. Mở Bản loại slide, nghỉ ngơi tab Khung nhìn, ta chọn Bản mẫu slide.

2.2. Lựa chọn Bố cục Câu hỏi. Ví dụ, tôi thêm hình ảnh nền, chỉnh kích cỡ chữ và màu sắc cho câu hỏi.

2.3. Đóng Bản chiếc slide sau khi tạo chấm dứt Bố cục slide câu hỏi.

2.4. Thêm bố cục tổng quan slide thắc mắc vừa tạo nên trong Bản cái slide cùng thêm nội dung thắc mắc cho từng slide.

Bước 3: Tùy chỉnh bản cái làm phản hồi


*

Để những lần người chơi trả lời đúng, lớp đánh giá đúng sẽ lộ diện cùng một hình ảnh minh họa giải đáp đúng, tôi tùy chỉnh thiết lập Bản cái phản hồi như sau:

3.1. Mở bạn dạng cái làm phản hồi > Lớp Phản hồi đúng

3.2. Thêm ảnh cho câu hỏi 1: Tab Thêm > Hình ảnh

3.3. Thêm các trạng thái cho hình ảnh 1: Tab Khung nhìn > Trạng thái đối tượng > Thêm > để tên cho từng trạng thái.

3.4. Thiết lập cấu hình màu sắc, fonts chữ.

3.5. Thêm hành vi chuyển cho slide 1 cho nút Tiếp tục.

3.6. Thêm hành động chuyển mang lại slide 1 mang lại nút Tiếp tục vào Lớp Phản hồi sai.

3.7. Thêm hiệu ứng chuyển đoạn thông qua tab Chuyển tiếp.

3.8. Đóng Bản loại phản hồi.

Bước 4: Thêm tương tác

Sau khi vẫn hoàn thành công việc tạo các đối tượng người sử dụng cho trò đùa Lật mảnh ghép, ta liên tục thêm hành vi tương tác mang lại chúng. Đây là phần quan trọng đặc biệt nhất sẽ giúp đỡ người chơi gồm thểtương tác được cùng với trò chơi.

4.1. Xúc tiến cho phần phía dẫn: Hiện chỉ dẫn khi fan chơi bấm vào vào bảng chỉ dẫn.
*

Khi bắt đầu trò chơi, bảng phía dẫn xuất hiện thêm ở góc bên buộc phải màn hình. Fan chơi bấm vào vào bảng, phần hướng dẫn cụ thể sẽ hiện nay ra, đôi khi bảng hướng dẫn ẩn đi.

Xem thêm: Tên Các Tướng Trong Lmht - Danh Sách Tất Cả Các Tướng Trong Tốc Chiến

Hành động bỏ phần này ta thêm như sau:

Ẩn gợi ý khi ban đầu (nhấp chuột nên > Ẩn lúc bắt đầu)Bảng chỉ dẫn: Thêm hành vi Khi nhấp chuột:
*

4.2. Liên quan cho lời giải của từ bỏ khóa khi trả lời đúng: hiện sao và âm thanh

Tạo các ngôi sao trên một dòng thời hạn mới. Trên khung Dòng thời gian, nhấp chuột vào mũi tên chỉ xuống lựa chọn Thêm dòng thời gian > Dòng thời gian 1.

Tạo những ngôi sao:

Tab Thêm > Hình dạng > Ngôi sao.Thêm đường chuyển động cho ngôi sao. (Tab Hoạt hình > Thêm Hoạt hình).Ẩn các ngôi sao: bấm chuột phải > Ẩn lúc bắt đầu.

Hành động đến ô đáp án: Khi vấn đáp đúng thì phát âm thanh và bước đầu Dòng thời gian 1.

4.3. Tương tác link mảnh ghép mang lại từng slide thắc mắc cụ thể

Thêm hành động cho từng miếng ghép:

Mảnh 1: Khi nhấp chuột > Chuyển cho slide 2.


Mảnh 2: Khi nhấp chuột > Chuyển đến slide 3

Mảnh 3: Khi nhấp chuột > Chuyển cho slide 4

Mảnh 4: Khi bấm vào > Chuyển mang đến slide 5

Đến bước này, ta cần kết hợp các hành vi giữa mảnh dùng ghép của slide 1, đáp án của thắc mắc và đánh giá đúng của mỗi câu.

4.4. Tương tác sau thời điểm trả lời câu hỏi: mở mảnh ghép hoặc vô hiệu hóa hoá.

Nếu người chơi vấn đáp đúng một câu hỏi, mảnh ghép vẫn mở ra.

Nếu vấn đáp sai, mảnh ghép gửi sang trạng thái bị loại bỏ hoá.

Thêm trạng thái vô hiệu hóa hoá cho mảnh ghép bằng cách dùng thiên tài Trạng thái đối tượng. Tab Khung nhìn > Trạng thái đối tượng.Ta thêm Biểu tượng vào tinh thần này như sau: Tab Thêm > Biểu tượng > vẽ 1 hình tượng lên Canvas. > Xóa hình tượng đi. Bây giờ biểu tượng đã có lưu vào Tài nguyên.Mở Trạng thái đối tượng > Thêm > Vô hiệu hoá > lựa chọn hình ảnh từ bài bác giảng và lựa chọn biểu tượng.

Sau đó, ta yêu cầu thêm trở thành và hành động cho từng mảnh dùng ghép như sau:

Đầu tiên, ta thêm trở nên cho 4 miếng ghép với 4 phản bội hồi.

Chúng ta dùng biến Văn bản mang lại 4 miếng ghép bởi vì biến này không cần đặt giá trị mặc định ban đầu. Sau đó, ta hoàn toàn có thể đặt giá trị mang đến câu trả lời đúng là Đúng hoặc Sai ở sự kiện Khi trả lời đúng của từng câu hỏi.

Chúng ta dùng vươn lên là Đúng/Sai cho phản hồi vì đánh giá chỉ có 2 quý giá mặc định. Và chúng ta có thể đặt quý hiếm mặc định lúc đầu là Đúng hoặc Sai.

Thêm trở thành như sau: Tab Trang đầu > trở thành > nhấp vào dấu cộng blue color để thêm.


Thêm hành động nâng cao cho slide đầu tiên:


4.5. Liên quan cho phản hồi khi trả lời đúng

Khi trả lời đúng, đặt quý hiếm của biến hóa là Đúng, bên cạnh đó hiện hình hình ảnh minh họa cho bình luận của câu trả lời đúng.

Vì mỗi câu trả lời đúng vẫn hiện 1 hình ảnh minh họa tương xứng nên ta sẽ sử dụng biến Đúng/Sai mang lại từng ảnh. Ta thiết đặt ảnh một là đúng và tất cả các hình ảnh còn lại là không nên thì khi trả lời đúng đang hiện hình ảnh 1.

Ta sinh sản hành động nâng cao khi trả lời đúng cho tất cả các câu hỏi như sau:


4.6. Shop cho bình luận khi trả lời sai

Khi vấn đáp sai, đặt giá trị của đổi thay là sai, hiện đánh giá sai. Ta tạo hành động nâng cấp như sau:


4.7. Gán hành động cải thiện cho sự kiện

Thêm hành vi Khi thực hiện đúng cùng Khi triển khai sai đến từng câu hỏi

Khi tín đồ chơi trả lời đúng:
Khi tín đồ chơi vấn đáp sai:

Thêm hành động lật mảnh dùng ghép vào sự kiện Khi tải của Slide 1.