HƯỚNG DẪN CHƠI SECOND LIFE

      28
Khả năng trí tuệ sáng tạo nội dung của Second Life thu hút rất nhiều loại người chơi khác nhau, đến mức Linden Lab bắt buộc tính mang lại chuyện mở vps riêng cho trẻ em.

Bạn có thể xem lại phần 1 của bài viết tại đây.

Bạn đang xem: Hướng dẫn chơi second life

Second Life không xong xuôi phát triển

Trong năm 2004, các phiên bạn dạng 1.3, 1.4 cùng 1.5 lần lượt được Linden Lab cho ra đời với 1 loạt nội dung mới, bao hàm các lao lý cho nhóm bạn chơi, mở rộng các tính năng kiểm soát điều hành “bất hễ sản” mà người chơi sở hữu, những vật thể new để người chơi sử dụng. Nó cũng bổ sung cập nhật thêm tuấn kiệt tạo vận động (animation) và không ít nội dung khác. Phiên bản 1.5 cũng được xem là phiên phiên bản “khử bug,” mà lại điều đáng bi thiết (hoặc xứng đáng cười) là nó được coi là phiên bản… những bug tốt nhất trong lịch sử hào hùng Second Life.

Bạn hoàn toàn có thể dùng các vật thể dễ dàng để sinh sản thành mọi thứ phức hợp trong Second Life.

Cũng trong thời gian 2004, bài xích post bao gồm thức thứ nhất trên blog của Linden Lab xuất hiện, được viết bởi chính Philip Rosedale (hay có cách gọi khác là Philip Linden). Tờ báo trước tiên trong trò chơi cũng lộ diện vào thời kỳ này, lúc “tờ báo ảo tự do thoải mái đầu tiên” The Alphaville Herald ra đời, do Peter Ludlow thực hiện. Ông là một triết gia ngôn ngữ và rất gồm hứng thú với nhân loại ảo. Tờ báo vì ông lập ra gồm một vai trò đặc biệt quan trọng trong việc giúp những cư dân Second Life biết được những điều gì đang xảy ra trong thế giới rộng phệ của mình, tương tự như báo chí ngoài đời thực và là người đi đầu trong nghành nghề thông tin đại chúng trong quả đât ảo.


Trong lúc đó, Second Life sẽ dần đã có được sự chú ý từ quả đât bên ngoài, nhưng chưa phải chỉ trong phương châm một trò chơi. Không chỉ game thủ truyền miệng nhau về tựa trò chơi hot này, mà cả những phương nhân tiện truyền thông, các tác phẩm văn học, show truyền hình, phim hình ảnh và âm nhạc cũng nói tới nó. Một trong những nhân vật lừng danh nói rằng họ áp dụng Second Life sẽ giúp tạo ra sản phẩm của mình, hoặc để giải trí. Hoàn toàn có thể kể đến các sự kiện như tháng 9/2006, thị trưởng bang Virginia thời chính là ông Mark Warner trở thành bao gồm trị gia đầu tiên xuất hiện trong thế giới ảo khi speeker trong Second Life, xuất xắc Charles Stross mở một cuộc họp báo ảo trong Second Life để trình làng quyển tiểu thuyết mới của mình vào năm 2008. Trò chơi cũng được nhắc mang lại trong vai trò mức sử dụng để phát hiện tại hung thủ vào CSI: New York vào năm 2007. Nhân đồ Dwight Schrute vào loạt phim truyền họa sitcom danh tiếng The Office cũng nghịch Second Life.


*

Gary Sinise trong một cảnh gồm sự xuất hiện thêm của Second Life.


Như chúng ta đã biết, Second Life không chỉ có là một trò đùa – nó là một công cụ chất nhận được người ta sáng tạo ra đầy đủ gì mình muốn, không chỉ là các đồ dùng thể hữu hình mà cả những ý tưởng. Trong số những ý tưởng biến chuyển hiện thực vào Second Life là Tringo, một “game vào game” được Nathan Keir tạo ra ra vào thời điểm tháng 12/2004. Nó là sự kết hợp giữa Tetris cùng với Bingo, cho phép rất không ít người dân chơi đồng thời và thường được dùng như một bí quyết đánh bạc tình trong game. đương nhiên tiền tệ được thực hiện ở đấy là tiền ảo Linden Dollar (L$), có mức giá khoảng 50 USD mang đến 15.000 L$. Thiệt ra tương đối nhiều game thủ có niềm tin rằng Tringo danh tiếng vì đó là một một trong những cách kiếm L$ đơn lẻ trong game lân cận việc khiếp doanh, do Second Life không thể có quái thú để săn phun như một MMORPG thông thường.

Xem thêm: Tiểu Sử Mc Cát Tường Bao Nhieu Tuoi, Cát Tường (Diễn Viên)

Một số trò chơi khác tương tự cũng khá được làm ra như Jtris, Slingo, Blood 21… nhưng bọn chúng không nổi tiếng bằng Tringo: trò nghịch của Nathan Keir được mua phiên bản quyền để chuyển thể lên một vài hệ máy khác, chẳng hạn phiên bản GameBoy Advance được phát hành vào thời điểm tháng 4/2006, tiếp nối là bản PC vào năm 2007. Lúc này có một phiên phiên bản flash của Tringo đang rất được phát hành rộng thoải mái trên internet.


*

Tringo trong Second Life.


Trong khoảng chừng vài năm đầu đời, mô hình marketing của Second Life đã bao gồm sự nỗ lực đổi. Ban đầu, Linden Lab chọn phương thức thu tiền phí thành viên, tiếp đến chuyển sang buôn bán đất (bao gồm bài toán bán khu đất ảo lấy kinh phí hoạt động hồi năm 2003). Những cư dân của Second Life nhanh lẹ học hỏi mô hình này, và bán lại hoặc mang đến thuê những khu “đất vàng” để kiếm lợi. Việc sale đất lập cập phất lên vào Second Life bởi vì vào thời khắc này, game có chính sách thưởng chi phí ảo cho những khu đất si mê nhiều game thủ ghé thăm.

Teen Second Life

Vào đầu năm 2005, Linden Lab tra cứu kiếm những người dân dưới 18 tuổi của game nhằm thử nghiệm Teen Second Life, phiên bản Second Life giành cho trẻ vị thành niên. Rất có thể bạn không biết: bạn dưới 18 tuổi ko được phép chơi Second Life vị Linden Lab ấn định trò chơi của chính mình là 18+. Những game thủ dưới 18 tuổi sẽ tiến hành chuyển lịch sự TSL – khu vực vực dành cho teen, trừ một vài fan lớn được chấp thuận quan trọng – và tất yêu nào tiếp xúc với tín đồ chơi trong bạn dạng Second Life gốc.

Là phiên phiên bản dành cho trẻ em, Teen Second Life chịu tương đối nhiều hạn chế. Server của nó chỉ được mở trong thời hạn có nhân viên cấp dưới Linden Lab trực ban, với trong vài tháng trước tiên thử nghiệm, chỉ có những người dân được mời bởi game thủ Second Life hoặc nhân viên Linden Lab được đăng nhập vào khoanh vùng này. Vì chưng vậy phải đến thời điểm cuối năm 2005, Teen Second Life chỉ gồm đúng 1.000 game thủ.

*

Một sau này tươi sáng?

Với tất cả những gì xảy ra trong khoảng thời gian 2003-2004, không ít game thủ có niềm tin rằng mình đang chứng kiến thời kỳ hoàng kim của Second Life. Tuy nhiên, đây chỉ mới là bước mở đầu cho phần đa gì sẽ ra mắt trong năm 2005 với 2006.