Khóa Học Lập Trình Game Unity

      47

KHÓA HỌC LẬPhường TRÌNH GAME 2D & 3 chiều UNITY

Toàn cỗ bao gồm Game 2 chiều, Game 3 chiều và kiến tạo nhân vật 3 chiều với Blender


GIỚI THIỆU

Unity hiện đang là framework được không ít Game Studio trên toàn thế giới áp dụng. được kiến tạo bởi lực lượng Unity Technologies. trong số những Đặc điểm làm cho Unity được đánh giá là nền tảng gốc rễ trò chơi Engine tốt nhất có thể bây giờ là:

- Lập trình bằng C#, là ngôn từ rất thân thuộc cùng với lập trình viên.

Bạn đang xem: Khóa học lập trình game unity

- Hỗ trợ đã nền tảng: Chỉ yêu cầu viết code 1 lần, với game của bọn họ vẫn chạy được bên trên cả iOS, Android, WindowsPhone... và thậm chí là cả trên Web Browser

- Unity có bộ lao lý cung cấp vào Engine Game cực to gan nhỏng Graphic Rendering(DirectX, OpenGL), physic (NVIDIA PhysX), audio (OpenAL) góp quá trình cách tân và phát triển game trsinh sống yêu cầu nkhô cứng với dễ dàng và đơn giản rộng.

- Kho thỏng viện Asmix Store đẩy đà miễn giá thành lẫn co phí tổn vì chưng xã hội cả nhân loại cung ứng, bạn sẽ có tương đối nhiều lựa chọn rộng để tạo ra hầu như game rất chất

ĐIỀU KIỆN THEO HỌC

- Yêu say đắm game trên Smartphone.

- Phải bao gồm máy tính cấu hình về tối thiểu Chip Core i3, Ram 4G (Windows hoặc MAC)

- Đã biết lập trình một ngôn từ bất cứ.

Xem thêm: Thủ MôN Phí Minh Long PhẫU ThuậT ĐầU GốI ThàNh CôNg

MỤC TIÊU KHÓA HỌC

Hoàn tất khóa huấn luyện và đào tạo, học tập viên sẽ:

- Tự lập trình sẵn được game 2D và 3D chạy trên tất cả các dòng sản phẩm iOS, Android, Windows Phone & Trình ưng chuẩn web

- Tự chế tạo hệ thống game 2D để tìm tiền cùng với quảng bá AdMob

- Nếu chịu khó rèn luyện, có thể lập nhóm/team & Studio làm trò chơi.

- điều đặc biệt, học tập viên sẽ nạm được nghệ thuật từ tạo ra các nhân đồ vật, kỹ thuật tạo nên vận động 3 chiều theo như mong muốn của bản thân mà không phải bất cứ một thư viện cung ứng nào.

- Tự mình sản xuất được thể nhiều loại game 3 chiều Online thời hạn thực đa số người nghịch.


BẰNG CẤP - CHỨNG NHẬN

Tđam mê dự trên 80% số buổi học tập, và hoàn toàn vật dụng án cuối khóa, học viên sẽ tiến hành cấp Chứng nhấn hoàn chỉnh khóa huấn luyện của Trung Tâm Đào Tạo Tin Học Khoa Phạm, có giá trị Việt Nam

THỜI GIAN & HỌC PHÍ

- Thời lượng: 3 mon.

- Học giá thành tại Khoa Phạm: 8.000.000

- Địa điểm học: Trung Tâm Đào Tạo Tin Học Khoa Phạm

263/14 Lý Thường Kiệt, Phường 15, Quận 11, TP.HCM

- Lưu ý: Do tính chất lớp lập trình sẵn game nên sự ảnh hưởng giữa giáo viên và học tập viên, cho nên vì thế, khóa đào tạo này KHÔNG ÁPhường DỤNG thủ tục HỌC TỪ XA qua teamviewer

NỘI DUNG KHÓA HỌC LẬP TRÌNH UNITY 3D

WORKING IN UNITY

Downloading và Installing Unity

Getting Started

- Starting Unity for the First Time

- Creating Project

- Opening a Project

UNITY 2D

Learning Interface

- The Project Window

- The Scene View

- The Hierarchy Window

- The Inspector Window

- The Toolbar

Sprites

- Sprite Creator

- Sprite Editor

- Sprite Packer

2D Physics Reference

- Rigidbody toàn thân 2 chiều - Collider 2D

• Circle Collider 2D

• Box Collider 2D

• Polygon Collider 2D

• Edge Collider 2D

• Physics Material 2D

Scripting

- Scripting Overview

• Creating and Using Scripts

• Variables & the Inspector

• Controlling GameObjects Using Components

• Event Function

• Time & Framerate Management

• Creating and Destroying GameObjects

• Coroutines

• Special Folders and Script Compilation Order

• Namespaces

• Attributes

• Execution Order of Event Function

• Understanding Automatic Memory Management

• Platkhung Dependent Compilation

• Generic Functions

• Scripting Restrictions

• Script Serialization

• UnityEvents

• What is a Null Reference Exception

• Import& Classes

- Scripting Tools

• Console Window

• MonoDevelop

- Event System

• Supported Events

Audio

- Auivì Overview

- Audio Files

- Audio Source

- Audio Clip

Animation

- Animation System Overview

- Animator Controller

- Animation Transitions

UI

- Canvas

- Basic Layout

- Visual Components

- Interaction Components

- UI Reference

• Rect Transform

• Canvas Components

• Canvas

• Canvas Scaler

• Canvas Group

• Canvas Renderer

- Visual Components

• Text

• Image

• Raw Image

- Interaction Components

• Button

• Slider

• Input Field

Practice

1. Spider Cave sầu
*
2. Rush Plane
*

UNITY 3D

Learning Interface

- The Project Window

- The Scene View

- The Hierarchy Window

- The Inspector Window

- The Toolbar

Light

- Lighting Overview

- Using Lights

- Cookies

- Shadows

- Directional Light Shadows

- Lens Flare

Materials, Shaders & Textures

- Creating và Using Materials

3D Objects

- Cube

- Sphere

- Capsule

- Cylinder

- Plane

- Quad

Asset Workflow

- Importing Assets

- Import Settings

- Importing from the Asmix Store

- Asphối Packages

- Standard Assets

Terrian Engine

- Creating và Editing Terrains

- Height Tools

- Texture

- Tree

- Grass and Other Details

- Wind Zones

- Terrain Settings

Tree Editor

- Building Your First Tree

- Tree Basics

- Branch Group Properties

- Leaf Group Properties

- Tree – Wind Zones

Particle Systems

- Particle Systems Overview

- Using Particle Systems in Unity

3 chiều Physics Reference

- Box Collider

- Capsule Collider

- Character Collider

- Mesh Collider

- Rigidbody

- Sphere Collider

- Wheel Collider

- Terrain Collider

- Physic Material

Navagation and Pathfinding

- Navigation System in Unity

- Building a NavMesh

- NavMesh Agent

- Creating a NavMesh Agent

Practice

1. Zig Zag Runner
*
2. FPS Shooter Zombie
*
3. Tank Multiplayer Shooter

EXPORTING PLATFORM-SPECIFIC

Android

- Download and install Java Development Kit