7 ngày chơi game

      10

Mass Effect: Andromeda – Chúng ta từng mơ về một chân trời mới, về một tương lai sáng sủa rạng của không chỉ là đồng bào của chúng ta, nhưng mà còn dành riêng cho những người bạn bè cách bọn họ hàng triệu năm ánh sáng.

Bạn đang xem: 7 ngày chơi game

Chúng ta từng mơ về một miền đất hứa địa điểm mà những chủng tộc có thể gọi là quê đơn vị mới, tránh mặt sự săn lùng của rất nhiều con hung quỷ chực hóng đến mùa thu hoạch của chúng.


Chúng ta từng mơ cho bình yên, mơ về hầu hết vùng đất trù phú, mơ về “thiên đường” biện pháp xa tỷ dặm, mơ về cõi hư không vĩnh hằng.

Nhưng giờ đây, bọn họ buộc phải chiến đấu bởi vì sự an nguy của tổ ấmmới.

Câu chuyện về Citadel, về Shepard, về Reaper lúc này chỉ còn nằm một trong những trang sử nhắc về thời đại huy hoàng trên dải Ngân hà.


Hơn 600 năm đang trôi qua kể khi dự án công trình Andromeda Initiative ban đầu triển khai và những đoàn tàu Ark đã cập bến đúng cái đích cơ mà họ đưa ra – hệ địa cầu Heleus thuộc dải ngân hà Tiên cô bé (Andromeda).

Thế nhưng, đây không hẳn là một cuộc hành trình thuận buồm xuôi gió cho lắm.

BẠN SẼ GHÉT

*
*

NHỮNG GƯƠNG MẶT “XẤU XÍ

Có lẽ bạn đang vướng mắc vì sao họ lại… ghét sớm mang lại như vậy?

Người ta luôn nói rằng, ấn tượng đầu là đặc biệt nhất bởi không một ai muốn đọc một quyển sách lâu năm 400 trang mà bắt đầu… ngái ngủ vào 50 trang đầu.

Mass Effect: Andromeda sở hữu phần đa giây phút trước tiên không hồ hết chậm rãi, nhàm chán, cơ mà còn biểu lộ những cái… tệ mang đến mức không có từ như thế nào để biểu đạt nổi!

Những dòng được “trưng ra mang lại bàn dân thiên hạ quan sát thấy” cũng là số đông thứ dễ dẫn đến soi mói với chê trách nhiều nhất, vậy cho nên mặc cho người viết thực thụ rất ngán khi cứ đi dạo quanh mạng internet vài chục phút là lại thấy tín đồ ta sẽ mỉa mai đều khuôn phương diện kỳ quặc trong Mass Effect: Andromeda, thực thụ rất cực nhọc để hoàn toàn có thể bênh vực mang đến nó.

Bởi ai cơ mà không “điên tiết” lên được khi các trường đoạn đáng lẽ khiến người đùa cảm động bị phá hỏng vày những khuôn mặt vô hồn, một bài bác diễn thuyết bi lụy đón nhận những con mắt lếu liên về loại chân trời xa xăm nào đó, hay chỉ đơn thuần là một trong cuộc trò chuyện tao nhã giữa nhì người thân quen sở hữu “zero” cảm hứng vì chỉ gồm mỗi một bộ phận duy tốt nhất là cặp môi hoạt động trên khuôn khía cạnh của nhì người?

Thực sự đôi khi người viết chẳng đọc nổi cường độ ưu tiên trong quá trình phát triển Mass Effect: Andromeda của Bioware Montreal… lộn xộn đến mức nào, bởi vì những mặt xấu của game chẳng hề… xấu toàn diện, còn gần như mặt giỏi cũng chẳng giỏi toàn phần.

Như đã nói, cử rượu cồn khuôn mặt của nhân đồ gia dụng trong game lởm khởm trông hết địa điểm nói, tuy thế chẳng hiểu sao càng về cuối game, nhân đồ dùng càng… bộc lộ cảm xúc những hơn, đặc biệt quan trọng nhiệm vụ chính sau cùng khiến tín đồ viết nhận biết rằng nhân vật dụng phản diện – Kett Archon, lại được đầu tư cử đụng khuôn mặt xuất sắc hơn bất kỳ nhân trang bị phụ nào, vì vì bên cạnh đó gã là nhân trang bị duy độc nhất cử rượu cồn gò má, biết nhắm mắt với nhíu mày.

Ryder do fan viết tự tạo nên cũng tương tự, trường hợp như toàn cục các nhân thứ phụ không giống (chủ yếu hèn là loài người) cũng đột nhiên học được phương pháp “bày tỏ cảm xúc” như thế thì quý hóa quá.

May mắn rằng kĩ năng nghe giờ Anh còn “gà mờ” khiến người viết dành đa phần thời gian nhằm đọc phụ đề chứ không yêu cầu phải để ý đến những gương mặt xấu xí sẽ hiện hữu trên màn hình.

Mass Effect: Andromeda sở hữu phần đa giây phút thứ nhất không đầy đủ chậm rãi, nhàm chán, mà lại còn biểu thị những cái… tệ đến mức không có từ nào để diễn tả nổi

Cử động khuôn khía cạnh chẳng bắt buộc là yếu đuối tố tốt nhất thiếu đồng bộ như vậy. Diễn biến nói phổ biến và lối dẫn chuyện thích hợp của Mass Effect: Andromeda một khi sẽ “cao” thì được thiết kế rất tới, tuy thế một khi đang “thấp” thì bạn chơi gồm tìm mẫu xó xỉnh nào đầy đủ sâu để chui vào thì cũng chẳng thể giảm “đỏ mặt”vì hầu hết tình tiết đậm màu “fan-fiction” của trò chơi.

Khoảnh khắc thứ nhất khi Pathfinder đụng độ Kett Archon thực sự khiến cho người viết rùng mình trong giây lát, cho đến khi bé tàu Tempest… con quay mông đi rồi “phắn” ngay lập tức trong phút chốc như thể chúng ta chỉ ngón tay thân về phía Archon rồi nói “NHÌN CÁI GÌ, CHẾ PHẮN ĐÂY!”.

Cuộc xung bỗng “nội chiến” nhỏ dại của Krogan đóng góp đô trên Elaaden đang đến phần cao trào thì lại đạt điểm xuyết bằng một trận đấu tay đôi giữa nhị Krogan, được quánh tả giống như hai đứa trẻ em cào nhau mà không dám nhìn thẳng về phía đối thủ.

Mass Effect: Andromeda cài cả tá phân đoạn kỳ quặc vì thế và người viết thực thụ không lý giải nổi bởi vì sao những trường hợp đó lại chấm dứt như thế.

Mass Effect: Andromeda thỉnh thoảng khiến người viết cảm xúc như hướng đi của trò chơi, mặc cho download quy tế bào lớn, lại theo lối viết hơi “an toàn”.

Ba phần Mass Effect đầu đặt ra thắc mắc xoay xung quanh vấn đề: liệu cuộc sống hữu cơ với trí hoàn hảo nhân tạo có thể cùng tồn tại và phát triển sát bên nhau được giỏi không? 

*
*

Trong vai Shepard, liệu các bạn có chuẩn bị sẵn sàng hy sinh hàng triệu con người khi mình vẫn gánh bên trên vai định mệnh của mặt hàng tỷ vong linh khác?

Thậm chí nếu ta con quay ngược thời hạn và coi lại những cột mốc lịch sử, từ trận đánh First tương tác trên Shanxi thân loài tín đồ và Turian cho tới Genophage với mối tương giao giữa Quarian và Geth, lịch sử dân tộc của Mass Effect hình như được ảnh hưởng bởi xung tự dưng và yếu hèn tố phân biệt đối xử.

Mass Effect: Andromeda gồm rất không nhiều sự xung đột nhiên như vậy.

Người viết quán triệt rằng việc nội bộ Initiative đấu đá nhau thực thụ quan trọngđến thế, Genophage chỉ nằm trong quá khứ, trí thông minh nhân tạo được đồng ý “hợp thức hóa” dẫu cho không được sử dụng rộng rãi, và việc Kett cảm thấy không được sức nặng để gồng gánh vai làm phản diện một bí quyết hoàn hảo khiến cho cuộc hành trình dài trong Mass Effect: Andromeda gần như là không chạm mặt phải trở hổ hang nào đáng kể.

Cuộc chạm trán thứ nhất giữa Pathfinder và loài Angara diễn ra một phương pháp đầy chóng vánh cũng là trong số những khuyết điểm phệ trong mạch truyện của Mass Effect: Andromeda.

Diễn tiến Ryder thực hiện các bước của mình dưới vai trò Pathfinder cũng thiếu đồng điệu một cách tương tự.

Gần như bất kỳ ai gặp gỡ các bạn đều tỏ ra thân thiện và cho rằng bạn đó là người “cứu nhân độ thế”, luôn hỏi han ý kiến của công ty mặc cho bạn vừa nhận lấy tước hiệu này chỉ… vài cách đây không lâu và chưa biểu đạt được điều gì đáng để lấy được tin tưởng của người dân?

Drack với Peebee sẽ gia nhập nhóm của khách hàng chỉ do họ… thích cầm mặc cho chính mình mới gặp mặt họ chưa đầy vài phút?

Kỳ quặc không chỉ có thế là vấn đề này không tiếp nối trong tổng thể thời lượng của trò chơi, trái lại có nhiều lúc mà lại bạn gặp mặt phải trở xấu hổ khi kẻ đối diện không đếm xỉa đến mẫu danh Pathfinder của bản thân mình – Sloane Kelly và Morda là nhị ví dụ điển hình.

Không chỉ trong mạch truyện, có rất nhiều tiểu huyết cả vào lẫn xung quanh lối đùa của Mass Effect: Andromeda cũng mắc phải sự thiếu đồng hóa tương tự.

Lần đầu tiên khi các bạn xây dựng tiền đồn trên Eos, chúng ta được quyền chọn rằng liệu chi phí đồn này sẽ tập trung mở rộng về mặt phân tích khoa học hay quân sự – một cách cực kỳ hay ho để sản xuất nên tác động của bạn trong công cuộc “thuộc địa hóa” những Golden World, dẫu vậy chẳng phát âm sao lựa chọn này hoàn toàn mất dạng trong số những lần xây cất tiền đồn kế tiếp; unique của cử cồn nhân trang bị trong chiến đấu so cùng với cử đụng trong hội thoại là trọn vẹn trái ngược nhau; và dường như Bioware hoặc quên… vứt nhạc vào game, hoặc vô tình kéo thanh âm lượng của âm nhạc xuống tới mức 0.

*
*

Mass Effect: Andromeda cũng thiếu đi chiếc sự chỉn chu thông hay không chỉ còn Bioware nhưng mà cả EA – quan trọng khi phần lớn tựa game gần đây của “ông lớn” này không thể mang những “tai tiếng” khi nhắc tới vấn đề lỗi game: điều khiển nhân vật cục kịch một phương pháp “đau đớn”, kẻ thù – đặc biệt là Kett bội nghịch ứng khi bị trúng đạn giống hệt như “bông gòn”; đối thoại cứ giảm quãng nhau quan trọng khiến tín đồ viết “sôi máu” lúc SAM cứ thông báo “KHU VỰC CÓ THỂ ĐƯỢC KHAI THÁC ĐỂ LẤY NGUYÊN LIỆU”; thi công trình đơn là 1 trong những thảm họa nặng nề nề lúc buộc tín đồ chơi phải nhấn vào vào quá nhiều màn hình để thấy được thứ bạn muốn (may là không nhiều ra trò chơi còn mang đến nhấn nút Tab trên keyboard để bay nhanh), game còn ko nói rõ ra là fan chơi buộc phải nhấn nút Space nhằm xác nhận biến hóa khi chuyển màu sắc trang phục.

Người viết suôn sẻ thay không chạm mặt phải những lỗi nặng năn nỉ hay chứng trạng nhân vật dụng “phân thân” trên tàu Tempest thường xuyên gặp, dẫu vậy trải nghiệm Mass Effect: Andromeda thực sự kém suông sẻ hơn ngẫu nhiên tựa game nào trong tía phần trước.

Nhân đồ “đi bên trên mây” là hiện nay tượng rất dễ nhận thấy, song khi kẻ địch bị kẹt ở góc nào kia và cần yếu ló dạng khiến cho người viếtbuộc phải nạp lại điểm giữ vì trọng trách buộc tiêu diệt hết kẻ thù trong khu vực, lỗi cử cồn nhân đồ dùng như Ryder mang tay đậy mặt nhưng lại bàn tay… xuyên lỗ mũi tuyệt đồng đội di chuyển tức thời về vị trí của Ryder giả dụ đi thừa xa, và còn những nữa…

Cuối cùng, điểm trừ “bự chảng” mà fan viết tất yêu không nói đến, đó là dường như Andromeda Initiative là đại lý thí nghiệm nhân phiên bản ngầm khi nó khiến cho đặc trưng của những chủng tộc tại ngoài hành tinh quay ngược về con số “zero”.

*
*

Toàn cỗ Asari ngoài Peebee hồ hết sở hữu gương mặt y đúc nhau với cùng kiểu mắt cùng cặp má tròn trĩnh, tất cả một nhân đồ dùng thuộc đoàn Tempest như bs Lexi cũng trở nên “copy-paste” khuôn khía cạnh như vậy.

Người viết cũng quan yếu nào khác nhau nổi các Salarian trong game, còn nếu như không nghe giọng hoặc nhấn ra hình tượng trên khía cạnh họ.

Turian cái thì mãng cầu ná hệt nhau trừ Vetra, Turian đực thì không hiểu biết nhiều sao đa số lại đắp một lớp màu sáng trưng như thể họ thiếu đèn pin trên Ark và chuẩn bị dùng khuôn mặt trong trường hợp mất điện.

Krogan đực thì gần như không còn tông giọng hầm hè như trước, Krogan mẫu thì tải chất giọng cao mong mỏi “bể ly” của một đứa trẻ em vị thành niên không dậy thì (có lẽ nếu không tồn tại Genophage thì Krogan vẫn sẽ tuyệt chủng do chẳng tất cả Krogan nam như thế nào dám giao phối vị chất giọng đủ khiến cho trưởng tộc lão xã cũng nên chạy… mất dép).

BẠN SẼ THÍCH

*
*

MỘT TỔ ẤM MỚI, MỘT MỤC TIÊU MỚI, MỘT GIA ĐÌNH MỚI

Thực sự, rất cạnh tranh để rất có thể phân biệt nổi đâu new thật sự là loại “chất” của Mass Effect khi cha phiên bản đầu tiên tuy thiết lập cùng tông điệu tuy thế lối xây đắp lại phân tách bóc nhau một cách rõ rệt.

Phiên bạn dạng Mass Effect đầu là 1 trong những thiên sử thi “space opera” chính hiệu, với chất cảm giác đầy rộng lớn mở, vẫn chính là tựa trò chơi xuất sắc duy nhất trong cả loạt game so với người viết, với thực sự đây đó là hướng đi nhưng đáng lẽ ra cách thức này bắt buộc theo đuổi với phiên phiên bản thứ hai.

Việc tách xa vũ trụ và cập cảng một vùng chân trời mới chính là quyết định sáng suốt nhất nhưng mà Bioware Montreal thực hiện so với trang sử mới của Mass Effect.

Đây không hẳn là cuộc chạy đua với tử thần để tìm kiếm “cứu tinh” trợ giúp các chủng tộc thoát ra khỏi nạn khử vong, cuộc hành trình trong Mass Effect: Andromeda không còn đặt nặng nề sức ép thời hạn mặc cho những nhất cử, nhất hễ của chủng tộc Kett thù địch.

Đó là vì sao vì sao mà không tồn tại tựa game nào phù hợp hơn để mà mang về cái “chất” nhận thấy nguyên nơi bắt đầu của Mass Effectnhư Mass Effect: Andromeda.

Mọi quá trình mà bạn tiến hành đều đóng góp phần gia tăng điều kiện sống trên các hành tinh Golden World, và rất nhiều tàn dư Remnant mà các bạn kích hoạt đầy đủ sẽ “rửa sạch” đk khắc nghiệt lúc đầu của Golden World.

Xem thêm: Uống Nấm Linh Chi Có Tác Dụng Của Nấm Linh Chi Và Cách Sử Dụng Hiệu Quả

Lần đầu tiên sau 10 năm kể từ khi phiên phiên bản đầu tiên ra mắt, Mass Effect lại một lần nữa mang lại những nhân loại hùng vĩ (nhưng lần này trả toàn có phong cách thiết kế tỉ mỉ chứ không phải được tạo bất chợt nữa) kích thích máu linh giác của bạn viết và cũng không bao giờ quên những “dư vị” của thể loại game nhân loại mở hiện nay đại.

Đúng, vẫn có những “fetch quest” thiết lập các công việc lẻ tẻ nhỏ tuổi nhặt phí thời gian mà chắc rằng chỉ có ai khoái MMORPG thì mới có thể “nuốt nổi”, nhưng bên cạnh đó cũng không hề thiếu hàng tá nhiệm vụ phụ với văn bản của riêng rẽ mình.

Trong suốt thời lượng 45 tiếng, bạn viết rất ít lúc có xúc cảm như nội dung của trò chơi lặp lại dẫu cho kim chỉ nam của Pathfinder là ko đổi.

Ngoài việc “rửa sạch” Golden World và tùy chỉnh thiết lập tiền đồn, vẫn tồn tại đó một tuyến trách nhiệm chính hoàn toàn rất có thể thực hiện bất kỳ lúc nào thuộc với đầy đủ tuyến trách nhiệm Loyalty giành riêng cho các “cận thần” của bạn – nói “những” bởi vì mỗi member trong đoàn Tempest không chỉ là sở hữu đúng một trách nhiệm duy độc nhất như vào Mass Effect 2, mà lại thời lượng giành riêng cho họ rất có thể kéo dài đến tận 3 hoặc 4 nhiệm vụ, với cách triển khai không thể chê vào đâu được.

*
*

Mass Effect tự trước tới giờ luôn luôn được biết đến như là một trong những dòng game đậm tính “cá nhân”, cũng chính vì mặc cho cục bộ câu chuyện của chiếc game này luôn được “thêm mắm, thêm muối” bởi tương đối nhiều sự kiện khác biệt mang tính “toàn vũ trụ”, nhất là xung bỗng dưng và xích míc giữa các chủng tộc, mặc dù vậy có một điểm chung mà ngay gần như toàn bộ những người mến mộ của thể loại này đều sở hữu, sẽ là họ rất thích “kèn cựa” coi đâu là nhân vật mà lại mình mếm mộ nhất trong cả loạt game.

Đó là nguyên nhân vì sao mà mặc đến sở hữu diễn biến chính yếu nhát chỉ nhập vai trò bàn đạp, Mass Effect 2 vẫn được review cao đối kháng giản bởi vì phần lớn thời lượng của game tập trung vào những tuyến nhân thứ cả chủ yếu lẫn phụ, với việc tầm ảnh hưởng của toàn bộ những nhân vật sát cánh “lấn át” tình tiết chính.

Và thật cực nhọc để thú nhận, trong suốt 5 năm gắn thêm bó với Mass Effect, đây chắc hẳn rằng là hầu như nhân vật sát cánh mà fan viết thương mến nhất trong toàn thể loạt game này.

trong xuyên suốt 5 năm gắn thêm bó với Mass Effect, đây chắc hẳn rằng là đông đảo nhân vật sát cánh đồng hành mà fan viết thương mến nhất trong toàn thể loạt game này

Điểm đặc tả tông điệu biệt lập nhất của Mass Effect: Andromedanằm ở chính nhân vật chính của bọn chúng ta.

Shepard là một người bộ đội thực sự có tố chất hơn người, Ryder chỉ là một trong những nhà thám hiểm con trẻ tuổi với kĩ năng chiến đấu cao ráo thực chất được trợ giúp từ trí thông minh tự tạo SAM.

Cuộc hành trìnhcủa Mass Effect: Andromeda rất đầy đủ tiếng mỉm cười với một tông điệu kém nghiêm túc hơn trước đây, và không khó khăn để phân biệt cái sự thiếu hụt “chuyên nghiệp” trong biện pháp hành xử của Ryder và bất kỳ nhân vật sát cánh nào khác, với đó hoàn toàn không phải là vấn đề xấu.

Hệ thống đối thoại mới là 1 minh chứng rõ ràng nhất trong cái biện pháp mà trò chơi lay chuyển chính phiên bản thân nhân thiết bị Ryder.

Rũ bỏ Paragon và Renegade đồng nghĩa tương quan với vấn đề người chơi quan trọng tạo dựng một nhân vật chủ yếu với tính biện pháp thực sự “tồi tệ” như trước và cũng tiến công đổi chiều sâu nhất quyết trong khối hệ thống nhân quả, nhưng lại việc toàn bộ mọi fan xung quanh đều phản ứng theo đúng giọng điệu của Ryder mới chỉ là một trong những trong số ít điểm đặc sắc trong hệ thống hội thoại này.

Người viết mất vô số thời gian chỉ để phân biệt rằng trường hợp như mình ráng tình thì thầm một cách gần gũi thì những người dân đối diện cũng trở nên trả lời theo cung bí quyết tương tự.

*
*

Điều này dẫn đến các cuộc hội thoại gợi mở hơn trước đây rất nhiều, khi mà sàng lọc “bóp méo” tính biện pháp của nhân thứ chính không những đơn thuần là chọn lựa giữa hai màu xanh da trời và đỏ, khiến chohội thoại với các nhân vật sát cánh trong game cũng trở thành cởi mở hơn rất nhiều.

Nhóm Pathfinder thực tế không buộc phải là đa số kẻ xa lạ: một Asari với máu khám phá đúng nghĩa trường đoản cú đắc và luôn khiến cho bất kỳ ai xung quanh mình cũng phải nở nụ cười, một anh chàng người Anh được giao trách nhiệm đối phó khủng hoảng rủi ro nhưng lại dễ mất trường đoản cú chủ khiến cho ai cũng phải… thắc mắc về năng lựccủa mình, một cô cô bé sùng bái những chiến binh Asari tinh hoa với mục tiêu giản solo là làm cho quê bên mới khá đầy đủ hình bóng của những loài hoa cỏ từ dải ngân hà, một “ông ngoại” Krogan luôn “vỗ đầu” lớp trẻ và lấy cô cháu gái của mình làm lẽ sống, một bạn nữ Turian cùng với tính giải pháp đầy thiện cảm bám bẩn đôi tay để bảo bọc em gái mình, một gã Angara với loại đầu đầy sẹo cùng với giọng nói khiến cho bất kỳ ai ai cũng muốn ôm vào lòng như một bé mèo kích thước đại.

Họ rất có thể không thỏa mãn nhau tức thì từ những khoảng thời gian ngắn đầu tiên, dẫu vậy sau phần nhiều thông điệp email, phần đông cuộc nói chuyện sau mỗi lần đặt chân lên Tempest, những đoạn đường dài bên phía trong chiếc xe cộ Nomad… thì gồm lẽ, đây là lần thứ nhất mà hồ hết nhân vật đồng hành trong Mass Effect không đối kháng thuần chỉ nên “Shepard cùng vài tay súng và hai hoặc babạn thân được chọn ra từ họ”.

Đây là quê nhà mới của bọn chúng ta, với chẳng có chỗ nào xứng đáng được điện thoại tư vấn là tổ ấm nếu như vị trí đó thiếu những người dân mà đáng được bọn họ dựa dẫm vào và coi là gia đình của riêng mình.

*
*

NHỮNG BẾN ĐỖ KHÔNGYÊN TĨNH

Quy mô to từ nền tảng của phiên phiên bản Mass Effect đầu tiên cũng hỗ trợ cho Mass Effect: Andromeda tất cả thêm lý do chính đại quang minh để “tái” reviews hệ thống trang bị, cùng phần đa thêm thắt mới làm cho chiến đấu trong game không đối kháng thuần chỉ là “bắn súng trong hiên chạy dài hẹp” như trước.

Các lớp nhân thiết bị trước đây không thể giới hạn chủng các loại vũ khí và năng lượng mà người chơi sở hữu, mà giờ đây chúng – được call là Profile, rất có thể được thay đổi trực tiếp bất kể lúc nào khiến cho những người chơi hoàn toàn tự vì trong câu hỏi nâng cấp kỹ năng theo tía nhánh Combat, Biotic với Tech theo như đúng ý mình.

Gán Profile và tài năng vào từng Loadout mà lại bạn xem là thích hợp phụ thuộc vào chỉ số cùng từ Profile đó, và chẳng gồm ai ngăn hạn chế được bạn “hoán chuyển” trường đoản cú Engineer sang trọng Vanguard tuyệt Infiltrator trong nháy đôi mắt mà bất kỳ gã đặc vụ N7 nào thì cũng phải ghen tuông tị.

Có lẽ giảm bớt duy duy nhất là từng Loadout mà fan viết có trên bản thân trong một thời điểm chỉ sở hữu tối đa ba kỹ năng mà thôi.

Hai Loadout mà người viết mếm mộ nhất mua hai phong thái trái ngược nhau.

Loadout cùng vớiProfile Engineer cùng với Remnant VI cùng ụ súng Turret “nhỏ nhắn” làm cho mọi cuộc chiến trở thành… 5 chọi số nhiều, trong những khi Loadout cùng với Profile Adept cài đặt bộ tài năng chiến đấu đánh giáp lá cà hàng “chuẩn” lúc sự phối hợp giữa Charge và Nova vẫn thừa “bá đạo”, hoàn toàn có thể thổi tung nhiều kẻ thù trong tầm sát với thời gian hồi chiêu thấp.

*
*

Góp phần cho việc cơ cồn trong võ thuật đó là lần đầu tiên trong lịch sử vẻ vang Mass Effect, nhân vật chính của chúng ta đã biết… nhảy và né.

Số lượng trang bị không lớn lao nhưng hoàn toàn đủ nhằm thỏa mãn ngẫu nhiên phong lối chơi nào, cùng với hệ thống nghiên cứu và chế tạo trang bị tuy rất có thể khiến fan chơi cảm giác “ngộp” song chút vày có quá nhiều loại nguyên liệu khác nhau, cơ mà thực sự rất đáng để để tận dụng khi những loại tăng cấp “cường hóa” (Augmentation) trọn vẹn có khả năng biến đổi cách thức hoạt động của vũ khí, ví dụ như tạo hiệu ứng đạn nẩy (ricochet) khi phun vào tường hay biến đổi đường đạn thông thường thành tia năng lượng.

Chiến đấu trong Mass Effect: Andromeda đa dạng và phong phú và chuyển đổi khôn lường với khôn xiết nhiều cách thức tiếp cận, phối kết hợp vũ khí và khả năng khác nhau cùng với con số chủng loại quân thù tăng dần hầu hết theo thời gian, quánh biệt tuyệt vời nhất vẫn là các trận “thư hùng” cùng với Architect.

Chiến đấu vào Mass Effect: Andromeda đa dạng chủng loại và biến hóa khôn lường với siêu nhiều cách thức tiếp cận, phối kết hợp vũ khí và tài năng khác nhau

Giá như Bioware Montreal không lười biếng đến mức “chảy thây” khi vứt bỏ tính năngtrực tiếp triển khai chiêu thức của đồng đội thì chắc rằng không liệu có còn gì khác đáng để chê trách về đánh nhau trong Mass Effect: Andromeda nữa.

Quét địa cầu (planet scanning) quay lại và may mắn thay nó không biến đổi “cực hình” như vào Mass Effect 2(ngoại trừ vị một vì sao nào này mà khung cảnh thay đổi từ trái đất này sang địa cầu khác… thọ một bí quyết bất thường), công đoạn tìm địa chỉ của khu vực cần phóng máy thăm dò rất đơn giản và dễ dàng và không tốn thời hạn một bí quyết vô ích.

Thậm chí nếu tín đồ chơi không muốn dò từng địa cầu thì khai thác vật liệu trên Golden World cũng đem đến nguồn tài nguyên khá dư dả rồi.

Chúng ta có thể nói rằng một chút về dòng xe Nomad chứ?

*
*

Một cỗ xe 6 bánh tiến hành quá tốt các bước thám hiểm của chính mình khi di chuyển một giải pháp linh hoạt, là công cụ khai quật nguyên liệu tiện lợi chỉ cùng với một nút bấm và có chức năng leo núi đầy chuyên nghiệp chẳng hèn gì hầu hết chú chiến mã trong The Elder Scrolls V: Skyrim.

Qua lâu lắm rồi loại thời còn “mài mông” trong dòng Mako chạy như 1 quả banh nhựa khoái nẩy vào bất cứ bề khía cạnh nào nhưng mà mình muốn, Nomad là nguyên nhân chính khiến cho những người chơi càng có thêm tại sao để khám phá trong Mass Effect: Andromeda.

Với một tựa game (có lẽ) tiêu tốn 5 năm phạt triển, chắc hẳn rằng sẽ không có tương đối nhiều người hài lòng với quality của Mass Effect: Andromeda ở thời khắc hiện tại.

Chúng ta rất có thể dành cả tá thời hạn để đối chiếu nó với bố phần trò chơi trước, cùng nói tới những khuyết điểm của nó, đông đảo điểm mà nó tiến hành vượt vượt sức ý muốn đợi, hay ít ra cũng là đa số yếu tố đủ điều khen tuy vậy cũng lắm điều chê.

*
*

Và thực sự, Mass Effect: Andromeda rất đáng nhận đề xuất những lời chỉ trích về chiếc sự thiếu chỉn chu quá thể của nó.

Tuy vậy, khoác cho rất nhiều khuyết điểm, mặc cho mua tông điệu và bối cảnh khác với thể loại gốc, đừng để ai nói với bạn rằng đây chưa phải là Mass Effect.

Rất cạnh tranh để có thể định hình được dòng chất đích thực của Mass Effect lúc xét trên góc nhìn về lối thiết kế, do mỗi phiên phiên bản lại thiết lập một phong thái đặc trưng khác nhau.

Thế nhưng, đối với cá thể người viết, đây đó là hướng đi nhưng đáng lẽ chiếc game này nên hướng tới sau phiên phiên bản đầu tiên – cũng là phiên bản xuất sắc độc nhất trong bố phần game nơi bắt đầu (vâng, nếu quan trọng thì tín đồ viết vẫn đang nhắc lại vấn đề đó 100 lần mỗi ngày).

Mass Effect hoàn toàn có thể không phải là một trong dòng game tuyệt vời đầy xuất chúng, tuy vậy nó luôn luôn luôn thành công trong việc khiến cho người chơi nhung nhớ mọi cuộc hành trình với không thiếu thốn cung bậc cảm hứng của mình, với Mass Effect: Andromeda không thể nằm không tính quy chính sách đó dẫu mang lại trò đùa còn lắm hạt sạn.

Kubet